Cumu ghjucà cù u zitellu in casa?

I giochi cù u lume è l'ombra - chì pò esse migliori è più attrattivi per i ghjoveli esploraturi? Fate à u caprettu una pregunta simplica: cumu hè u ghjornu diferenze di a notte? Sapete chì u ghjornu hè luminoso è tuttu hè visibule. Chì ghjè luminu è per quessa hè cusì necessariu per ognunu? Hè u fenomenu stupendinu chì avemu studiatu, duvete esercitazioni fascinanti.
Ciammu acquisto
Chjama a lanterna è mostra a fossa un raghju di luce. Pudete utilizà un puntero laser. Invita u zitellu per cuntinuà a frasa: a luce hè ... aiuta u zitellu per cuncludi chì a luz hè un raghju chì ponu illuminà l'uggetti.

U Sole
Leghjite u famusu poema "U Solbu Solu" da Korney Chukovsky, sicuru, u zitellu chì capisce chì hè lume à u ghjornu di ghjornu, perchè u sole illuminava è calienta a terra. Pruvate un globu o una bola ordinaria è una lampara. Fate l'fioggia imagine chì a bola hè a nostra Terra e la lanterna hè u Sun. Shine nantu à u ballu cù una lanterna è spiegà à u caprettu chì un latinu di a Terra hè vultatu à u Soli è hè illuminatu da u raghju di u sole in u ghjornu.Idi rai pirmettenu à vedà tuttu in u ghjornu, è perchè ùn pudemu micca vedemu in u scuru? Fate u zitellu fantasize, ma in questu Traduction hè impurtante di piglià una cunclusioni, si vede chì u lume signorina.

Luchik u viaghjatore
Un raghju di luce hà un principiu (fonti) - tuttu ciò chì a luz prumove. Fate à u zitellu per ricurdari è nomene quant'è parechje fonti lumi mai possibbili. Questu hè u sole, è una buchja ordinarja, è ancu una cannila. U raghju di a luminu si move fermu veloci. Per pruvà sta dumanda, turnate è apolu a lampara diversi volte in una fila. Scillarete una lanterna nantu à l'uggetti diffirenti è dite à u caprettu chì a vilità di a luce hè u più altu, ùn pò micca spustà in a so velocità in u mondu. Invita a foglia per piglià un raghju di luce.

Cumu hè u principiu, induve hè a fini?
Avà capemu chì ùn pudemu micca capisce u lume. Hè pussibule di firmà? Una sperienza interessanti aiutarà à risponde à sta quistione. Attente a lumera è dumandate à i zitelli per truvà u principiu è a fini di u focu lume. Se u principiu hè facilitu di truvà, allura u fini di u raghju ùn pare micca esse. Questu hè secondu chì se u travagliu ùn mette micca i distinti, u tonu cuntinua finu à pienu a so forza è dissipate.

U cane hà sparitu
Spiega à u caprettu chì un raghjone di lume sempre vai diretta, ùn pò micca vultà. Perchè u zitellu per fighjà, guasgi un disignu creativu. Dàteli u zitellu un pezzu cù l'imaghjini di u zitellu in una parte di a foglia è u cane in l'altru. Dìdinate chì u zitellu pèrdite un cucciolo è devi esse truvatu. Dibu sbrisgià una lanterna cù un bellu di lumicità per faccialla per illuminà u periculu perdu. Ricurdativi chì un raghju di luce sempre vai diritto.

Trappu per a lumera
E chì passa si u travagliu si cun una barrera in u so viaghju? Preparate una figura tomba di carta, aghjunghje cù cinta à un tubu di cóctel o lapis. Pone a figura trà u muru è a fonte di u lume, lampate u cartulare cù una lanterna, chì porta a figura più vicinu à u muru, à a luz. Veramenti una ombra nantu à u muru. Ci hè u più cercanu a figura à a linterna, più u so ombra nantu à u muru. A più distanza di a figura da a linterna, più chjuca serà a so ombra nantu à u muru. Questu hè chì i rai da a fonte di u focu fora. Se l'ughjettu hè luntanu da a fonte, bluccò menu ligere è viceversa.

In u teatru di l'ombra
Invita u zitellu per preparà un veru teatru di l'ombra è toccu à l'estrettu di i cultisti di fugliali favuriti. Pigliate un pezzu di tela bianchina nantu à u quadru o Whatman, cum'è cù i figuri di carta di l'eresi di fàtela. Un pezzu cù un mantellu chjaru a linia da a volta. Pudete principià u spettaculu! È ancu insignà i zitelli per vede i dete di l'ùmmira di l'animali. Per ghjucà cù un zitellu hè grande, ùn hè micca? Perchè ùn divete più tempu cù u vostru zitellu è fate curazioni.