Invece di un sughjettu: TOP-3 partiti educati durante un caminu

Sì stancu di cullà i ghjoculi sparse, chì ghjiru in giru di i migghiori in tuttu u parcu o risponde à documenti di questi cusì difficultu - pruvate à appruvà l'iniziativa. Eghjezze ghjovanu avvisanu l'attinenza, a memoria è u pensamentu loogicu, è, impurtante, fate facilmente è divertente!

"Labirintu cù ostaculi". Scatula cù u zitellu nantu à a strada o marittonda diversi oggetti - gui di pedi, rami, purtati da a casa di ghjoculi - à distanza da l'altru. Invita à u zitellu per passà trà "ostaculi" in u scooter o camianu à pedi, pruvatu micca à fà per fà dulce o di falli. "Labirintu" trains a destreza, rinfurzò a sperienza di a cuncordazioni è cuncentrazione. Aos gradualmente, o jocu pò esse complicatu - per incrementà u numaru di elementi, durata è a cumplicità di a "ruta".

"A Vurpi in a Cage". Sceta una crayon nantu à a spiaggia chì cunsiste 10-12 quadrate in cuntattu cù l'altri. Sò un "raposu" è sò in u centru di a cage, è u zitellu hè un "trainer": cumanda induve si move. Left, right, side, back, forward - permissible actions. Se u zitellu hè errone (indican una direzione impossibile) - a "fox" vene da a ghjallina è si capturisce u "furasteru". U jocu sviluppa u pensamentu spaziu è lògicu.

"Album cù ricordi". Caminendu per un caminu, offerta u zitellu per cullà i "ricordi" di un picculu viaghju - fiori, fiori, foglie caduti, cones e glori, i belliedi pò esse tesori per u futuru "album". Cogliri una bella boxu o un quaderno di cose, perchè u zitellu sò nantu à una storia di un passaghju, riveenu. Un tali esercitu aiutà à migliurà a memoria, l'attinenza, l'imaginazione è a creatività.