I ghjochi ghjochi per i zitelli

I nostri sempre aspetta à u cima di i vittori sportivi è u risultatu incuraghjitu. Ma per questu ùn hai micca a lotta à tuttu in cuncorsi sportivi, perchè ci sò sporti ghjoculi per i scoli chì sò basati nantu à una furmazione fisica favorevuli è ùn ne ùn ne mancu una fierce luganda per u primu locu.

Funzioni di i partiti di sport per i scoli d'età di sei à quindici anni

Comu regula, i ghjoculi di un caratteru sportiu sò divisu in secutu à a prisenza / assenza di inventariu, u nùmeru di participanti, u livellu di specificità di furmazione fisica o intensità, è ancu di u territoriu chì u ghjoccupu oghje, ghjunghje victorioso, scoring system, plot, etc. I ghjochi di ghjochi sò ricumpandati per apprufirenti trà l'altri, è trà e parolle di u ghjocu per fà un spaziu di 10 minuti.

A classificazione suciale di i ghjoculi per i scoli

I partiti fisichi pè i zitelli di età scritta sò diventati in i partiti di a rivoluzioni, chì includenu i ghjoculi-tug-of-war (ghjornu di forza), attraversà, ricerca, relay (competitività), partiti di bola (per preċiżjoni), ghjucate i ghjoculi.

Team games for children di scola

"Tabun"

I zitelli sò spartuti in 2-3 ouli, 1 stallone è parechji pugnoi. Tutti i figlioli restante s'incorporani à e mani, formant una piuma, induve i pudeti sò. Un pezzu vole à passe per questa pene è guarda. U lupu in questu tempu avè avvicinassi u circhiu, ma se u sementiusu venenu un lupu imprudente, abbandunà u ghjocu. U ghjocu dura finu à chì u sementu ùn "ne neutralizia" tutti l'ouli è i lupi ùn "ùn tira micca tutte l'armata".

Caratteristiche: aiuta à l'esperimentu di u team, a rapidità è a risposta.

Nisunu inventariu.

Canguru

U zitellu deve esse divisu in dui gruppi chì diferendu in u nùmeru di participanti, chì vi cuncorse in ghjornu à un ghjornu, mentri u tenenu un vetru cù l'acqua in una manu esterna. U zitellu ghjera circhendu u circhiu è e mani u vitru à u participante avanti. U squadra chì hà da avè a veloce veloce è u più grande volume di l'acqua di u vitru vi sarà.

Funzioni di u ghjocu (relay): u sviluppu di a destreza, a coordination.

Inventariu: un vetru cù acqua, bandieri o pinnate, chì indicanete a distanza.

"Pull-push"

A cumpetizione in elli implica di correr per 20-30 metri. Ogni paru di participanti si trovani cù e so sporta, unu di mani. L'uggettu di i participanti hè di ghjunghje à a filetta di u ghjornu in questu postu è di ritornu. A diffiurtà di u ghjocu hè chì un ghjucatu curredu e l'altra volta. U jocu sviluppeghja in e fasi, finu à chì stabilisce u paru vincitore.

Caratteristiche di u ghjocu (race race relay): u sviluppu di rapidità, coordination.

Inventariu: casamenti chì indettanu a distanza.

I servizii sportivi destinati à a vittoria persunale di i participanti

"Froggy"

Dui figlioli sò datu 2 foglie di carta. Dopu ca avè averà passà per un pappu condicionale in i so bumpsi ditenu. A prima partita hè pusata annantu à l'iniziu, u zitellu torna un pienu nantu à ellu, a siconda lametta ghjacia à davanti ad ellu. Dopu avè calau, u participatore hà cambiatu a second sheet forward, etc. L'essenza di u ghjocu: piglia rapidamente à u locu accadutu è u ritornu à l'iniziu. U jocu in u stessu pare parechje circles in a quantità di 3-4, à 10 minuti.

Caratteristiche di u ghjocu (competitività): u sviluppu di rapidità, coordination.

Inventariu: carta A4, bandieri, chì indicanu a distanza.

Krabiki

Dui zitelli, cù i so braccia disposti, ci vole à stracciate è poi trasferevi vicinu à i passi aggranculi. Purpose: per accustà à a fine cunnizzioni è volte. Per complicà a so cumpagnia hè pussibule cun l'aiutu di una bola, chì ogni participantete prusternà davanti ad ellu cun una mano. U jocu in u stessu pare parechje cirigliuli in quantità di 3-4x, finu à 10 minuti.

Caratteristiche di u ghjocu (cumpatitariu): agilità, rapidità, coordination.

Inventariu: piloni di tennis, bandieri, chì signalanu a distanza.

"Fishermen"

Tutti i participanti sò attraversati à u cinturione cù una stringa (1,5 metri), nantu à quale hè u globu hè aghjuntu. Purificazione di u ghjocu: per aghjunghje parechje pesce (per rivolgiri i palloncini di l'altri partecipanti, mentre à vede cusì chì i vostri rummuli ùn spunta micca u vostru globu). U ghjocu dura finu à u vincitore hè determinatu.

Caratteristiche di u ghjocu (atticatu senza guida): u sviluppu di a destreza, a velocità, a riazione.

Inventariu: filamenti è pilche nantu à u numeru di attori.