Ruccioni di ghjochi ghjochi in kindergarten

In a categurione di ghjochi di ghjochi di ghjochi in kindergarten pudete esse attribuiti i ghjochi chì meetenu e seguenti règuli. Questi ghjoculi sò designati per involucà un nùmmuru significativu di zitelli in elli. U ghjocu pò esse dumandatu solu in a strada, ma ancu in u locu di u kindergarten (in a musica o palcetto di sport). I trascorsi in u kindergarten sò dinò di prumove a salute di i zitelli è u so sviluppu fisicu. Cumpiglià quelli di elli.

Ruccioni di ghjochi ghjochi per kindergarten

U ghjocu mudificatu per i zitelli "cumpone una figura". I bandi ghjunghjenu a stanza o in a tribunale, in a strada. Sicondu un certu signalu da l'educatore, devenu piglià una pusessu chì puderia ripresentà un animali o una fioritura, un arbre, una figura geomètrica, etc. U maestru in questu tempu daveremu stabiliscenu quale figura di i picculi hè più interessante. Dopu chì a cumpagnia pò esse cumplessa, facenu i figuri di u gruppu, custituita da parechji zitelli.

U ghjocu di relay Divide in i raggi in dui assicurati è incù un postu dopu l'altru. Ogni gruppu hè datu un paru di stivali. Prima chì i gruppi à una distanza di 3-4 metri si ponenu sighime. À u cumandamentu, i zitelli di i dui sughjetti in i sentiti strogheghjanu nantu à i chjusi, rinviu è trasfiriu i sentimenti stivali à un altru attore di u so squadra. Questu jocu hè assai graziosu, i zitelli di i sentimenti stivali sò assai bruttu è divertitu. Stu ghjocu porta parechje emozioni pusitivi. U squadra cù l'ultimu attore chì finisci a prima cumpagnia hè u vincitore.

U ghjocu "hè culpitu da a porta". Cù l'aiutu di u caregiver, i zitelli sò distribuziati in parigli, è diventenu quattru passeti aparti di l'altri. Intra i pariri in u centru di i bucchi o pins sò installati una porta. Una balla riceve ogni parechje ghjucatori è à traversu a porta turca u ballu in un cercolu. U ballu deve esse segui senza toccu à a porta, cundiscendu a bola cun una e e mani in manu.

U ghjocu "entra in una puddle". I carusi addiventanu trè passaddi in un cercolu da u cello, chì si trova in u centru di u circhiu. L'arzu "atti" com'è puddu. I zitelli sò datu saccu di suli o pilcheghju. À u signariu di l'educatore, devenu spurtà oggetti in u "puddle". Prima cun una mano, dopu cù l'altru. Quellu chì hà assolutu u ghjocu di più guadagnà.

U ghjocu «duve in ponte». À u pianu misi i tabelli, circa trè metri longdi è circa 25 cm. Dopu à a tavola cuddà nantu à i filati di corda, à l'altitudine di a manu di u zitellu sughjettu. Quante tribunale sò posti, tanti zitelli sò chjamati per participà à u ghjocu. I zitelli sgrossinu à u signalu à a fine di u pianu. Dopu qualunqui piglià u ribbonu. Allora l'educatore prupone per ghjucà cù cintesu in a corte, è poi rieite u jocu. U vincitore hè quellu chì riceve a ribbon u più veloce.

U ghjocu "nantu à i pupi via u swamp". L'educatore distribuzcia i zitelli d'entre i cumandamenti. Avanzate di ogni gruppu putissi briimi à una certa distanza. L'uggettu di u ghjocu hè di camminà traversu i maistri di l'area specifica senza toccu à u pavone. Questu hè un ghjocu relay. A squadra vittite, l'ultimu attristili per righjunghja u ghjermu.

Game "gallina è gaddini". Un gruppu di zitelli hè situatu sott'à una corda, chì hè stata sospita à una altura di 25 centimetri. U maestru in u rolu di una gallina hè u testamentu di puddosi per un caminu. I zitelli, pisendu a corda, run over the entire area (jump, run). In u signalu "un grandilòcciu", i zitelli anu scappatu, mentri u maestru diminuva a corda. Quandu ghjucanu, i reguli sò stati seguitanu: ùn impastanu, trasfurmà a corda solu dopu à u sinjalu, manteneva una sula à equilibriu. Scaricassi à i ziteddi sò ancu esse dopu u sinjal.

U ghjocu hè un "raposo di raposo". I zitelli à una curta distanza sò in un circhiu un passu apustru di l'altri. In u core di u circhiu, l'educatore diventa è rottulà a cordula in un cerculu, à a fine di quale hè attaccatu un sugettu petite. I zitelli sianu avè bisognu à seguità l'oggettu (raffia cuda) è à u so rifuggiu d'acrobata, perchè l'ughjettu ùn tocchi in i peri. In modu temporale, u caprettu chì ùn hà micca sappiutu à saltà in u ghjornu alla di u ghjocu. Questa cuntinua finu à chì un participante-vincitore hè stata. Dopu un pocu tempu, u ghjocu currite. A cordula cù l'ughjettu muste rotà à u livellu di u pianoforte. Sì hè solu per i ziteddi, pudete pudè rovate l'ughjettu solu nantu à u pianu. Qualessu tipu di ghjoculi à ghjochi per gastru cù i zitelli in kindergarten dipenne solu nantu à l'imaginazione di u maestru.