U ghjocu cù i zitelli in natura

I partiti in ghjustizia sò una di e maraviglii modi per sviluppà a rete di u zitellu, l'agility, a coordination of movimenti, l'attività di motore. A maiò parte di i ghjoculi nantu à a natura sò trasmessi in a famiglia di i genitori à i zitelli. In u tesoru di a famiglia, pudete aghjunghje una cosa nova. I partiti in ghjochi in natura cù i zitelli prutrate i parenti è i zitelli stessu. Normalmente in i ghjoculi mobili sò ghjucati di parechji zitelli è ancu e più cumbattenti, più diventendu u ghjocu serà. In quali ghjucassi di ghjochi cù i zitelli in a natura pò ghjucà?

Hide and Seek
Sò unu di i ghjoculi più amatu in u mondu. L'esencia di stu ghjocu hè unu: u primariu chì scelta cù un ochji chjusi cuntendu à un certu numaru hè selezionatu è cumincià per circà tutti quelli chì amparanu. Se a guida hà truvatu alcuna, diri in a "casa" è tocanu. "Home" pò esse un arbre, un muru è cusì.

Spots
Questu ghjocu hà assai parechji nomi - salochki, legki. I participanti di u ghjocu corse nantu à u campu è a cumpagnia di a guidaria deve esse tuccatu cù a so manu, chì significa "attruvaru", "besiege". Quien "siti", diventenu un primu attore. E règule di u ghjocu pò esse cumplettu, hè permessu di sguassà nantu à una perna, hè permessu di curru, solu per mantene l'audizione è cusì.

Leapfrog
Questu hè un bonu ghjocu mudificate, ora un pocu scurdatu. U ghjocu cumandante hè in una pusizioni bentina, è l'altri attenti sò da saltà nantu à ellu. Allora a cumplessità aumenta, in u cursu di u ghjocu, u cummentu hà gradualmenti hà riabilitatu, chì ùn pò micca saltà annantu à diventà u cumandamentu.

U scuppariu
Sceglite 2 cunduttori, si sò stati nantu à i dui lati di u situ. In u centru di u situ, sò "cuniglia". A cumpagnia di e guidà à rinfuccà u bulu più "lenti" da u campu. Pudete fà varià cambiassi in u ghjocu. Certi alimenta pò esse annunziate da parechji nomi. Per esempiu, "vita" hè quandu avete bisognu à aghjunghje u bulu, è se tutti "lenti" mossu "bomba", invece i participanti si prisentanu. Hè "lebbra", chì dura più u più, diventa u vincitore.

Relés
Questu hè un ghjocu in squadre, invistiu 2 squadre di 6 persone. U livellu di difficultà deve a l'età di i zitelli. Per esempiu, u percorsu d'obstacle pò esse passatu à u turnu è u squadra chì passa rapidamente a baton hè dichjaratu u vincitore. Pudete complicà a cumpagnia, per esempiu, per trasferisce un oghjettu, senza l'aiutu di e mani, per saltà in un sacchju, per cumprà una mugliera cun una grande capacità, u ghjocu diventà interessante.

Tercera supplementu
U ghjocu hè adattatu per un veru numeru di juge. In questu ghjocu, i zitelli addiventanu un circhiu in pariglii, ci sò dui cunduttate - scaprantu è scuntrò, chì ghjocanu in u circhiu. Un attore scappa a ripiglià u cumandante in fronte di ogni paru. Allora u participante di u paru, chì diventenu a terza superfluitu, diventenu u locu induve l'attista scapucchante era statu. U catturanti prugettu resta u listessu. Se un attraversatore attraversu un mutteri scavi, quì cambienu roli.

"U mari preoccupa una"
U ghjiertore torna a volta è u restu di i ghjucadore curreanu in u tribunale, rapprisentanu u "mari". U ghjocu cumuni dici: "U mari hè preoccupatu, u mari hè preoccupatu, 2 u mari hè preoccupatu, a figura di u mari si troppa fridda". E allura l'attuali anu friddà è pigliate a pose di qualsiasi animali di mare. Ùn pudete micca brusgiari è riri. Incoming avvicineghja u sciccuzzu seleccionatu è toccu, è questu scelti prutrattu deprecia quellu chì ellu mostra. E a guida guessà quella chì a figura di u mari era ripresentata da u ghjovanu.

In a natura cù i zitelli pudete aduprà in parechje ghjocu spettaculu tremendu. E se mudificheghjate e regule di u famosu ghjocu à pocu è fate a vostra imaginazione, pudete avè un ghjocu novu è più interessante.