Chì ghjocu ponu esse ghjucatu cù u zitellu?

U ghjocu per i zitelli hè u tipu principalu di sviluppu attività. U ghjocu ùn sò micca cusì difficiule di pensà à u so propiu. Ci hè una sola imaginazione è pocu di cunniscenza. Vi parvaraghju chì ghjoculi ponu ghjucà cù u zitellu.

Cumposta nantu à u tema ...

U ghjocu cù u zitellu pò esse usatu per l'insignamentu è u sviluppu, per divertimentu, educazione è edificazione. Sta divisionu cuncessionale hè cunvenutu per utilizà per cumprendre i mekanismi per l'emergenza d'idee per i novi partiti.

I giochi nantu à u tema di "edificazione"

Per mezu di u ghjocu pudemu amparà u zitellu ciò chì hè bonu è ciò chì hè male. Per avè parte cù a trama di stu ghjocu, hè bisognu à risponde à a quistione: "Cumu vulete vedà u ​​zitellu?" Eppoi, "genaru". U tema cusì dicta a cundizione - l'omi avianu da participà à u ghjocu. Certi pirsuni fate l'oghji uccidintali è cumincianu u ghjocu: "U cunigliu hè ingudu, ellu veru vuleti dorme! Cumpigliulemu cù una manta è avemu da principià ancu embacchendu cusì, per ùn intervene cun ellu! Pruvate d'avillu nantu à i miseri nantu à a strada, andà in a tenda, visitate u duttore, ghjoculi i zitelli. Animate ghjoculi.

I ghjochi nantu à u tema "Spettacolo"

I giovannini di divertimentu sò necessarisi per distraeranu un zitellu da l'umore, calmu è aiutà in una situazione difficili. Eccu i ghjoculi chì ripete u zitellu. Inspiration per a creazione di u ghjocu hè megliu, forsi, per sceglie da i palluni - ridicule antichi, cuncorsi divertenti, cunfusione, l'usu di diversi elementi per altri propii. Quì si riguarà i ghjoculi celluciutu, ghjochi chì cuntenenu un tipu di cundificazione di u corpu cù u so bocca, camminendu i vostri ditte à u vostru corpu, cuscienza, è cusì.

I ghjochi nantu à u tema "Educazione è sviluppu"

Capanu a maiò opportunità per l'invenzioni nantu à l'andate. Puderanu esaminà a memoria (ricurdate quarchi cosa, ripetite), attenti è observazione (find, react, observe details), fine motor skills (drawing, digitement, stitching, tapping, stringing, probing), imagination and fantasy (invent, inventà), pensamentu è logica (guessing, comparing, working on a pattern, constructing, grouping, isolating a common one), perception (hearing is the isolation of sound from many, sight is the definition of shape, size, color, touching is the definition of objects by touch, smell and gustu), parolle, creatività, attività fìsica, ecc. In u ghjocu pudete insegni à u to babbu tutte di ciò chì ùn hà micca bisognu di qualcosa, l'aiutu parra per ellu stessu. "I animali anu decisu di andà à un camion. Quale sia u primu? Quale hè u sicondu? Per quale saria a lebbra stand in line? "- una variante simplificata di furmazione u sensu ordinali.

Modu di ghjocu

Sapemu tutte sti quattru sughjetti, pudete truvà ghjunghje nantu à una quantità numerosa di ghjoculi è fà in modu bellu. Sò bisognu di mischjà dui, trè o quattru elementi. Per esempiu: pigliate, oghje hè Eve! Mettite u ghjocu per u scopu di l'edificazione (piglià a ginirusità), un ghjocu divertitu (utilizazione d'oggetti per altri propitii) è un ghjocu chì sviluppa memoria. Avemu una nova versione. Dàteli à u zitellu qualchi arburuchju lumicinu (cullonu, pente, cube, cap, stringa, documenti, penzi, etc.). Fate à u zitellu per cumparà cun voi. U zitellu retenu à voi per questu ogni articulu cù i paroli "On!" O "Pigliate, per favvi" - quandu secondu l'età. Avete a piglià l'ughjettu, ringraziate è pruvate aghjettallu à voi stessu (pusendu nantu à a testa, sottu à l'orella, pressu u buttone in un ochju, mantene sutta u so bracciu, inserisce un ughjettu in l'altru, etc.). Dopu chì u zitellu hà allughjatu à furnisce elementi à voi (da a so propria voluntà o perchè e cuminciate a cumincià à fallu), deve ricurdà è nant'à u nome chì hà datu prima u piglià da voi. Pudete cumpraria di e tarei dettu di l'età - micca solu u primu sueutu, ma tutte e solu successivi.

Spacepark

Pruvate di novu. Pudete funzà i ghjoculi è in u stessu tema. Per esempiu, i seguenti: ghjochi per u sviluppu di l'observabilità (à scacciarii), pensendu (per travaglià nantu à u mudellu, per paragunà), percepzioni di u auditu (l'ughjettu di u sonu da parechji). Invita à u zitellu à vede à a finestra o cunzidira qualcuna parte di u patiu durante u caminu. Sceglite u locu induve i carichi sò. Chì u caprettu piglia o culi o culi è i mette cum'è i machini, è cusì, cumu si sò stati. Fate correzioni à u vostru parking lotu per ch'ellu hè identicu à u presente. Agghicamu un tema di furmazione è avemu da studià e marche di autucratiche in u cursu di u ghjocu, aghjunghje un divertente (ridiculu cumpurtamentu) - è scutarà "Ku-ka-re-ku!" Mentre fascià ogni car.

Shopping senza avvezza

U ghjocu educattivu (vai à a tenda), entretendu (cunfusione), sviluppatu (sviluppu di u discorsu, e persunanti motore finica), insignamentu (paragunendu u numeru di temi). Emu mezclita tuttu è avè u ghjocu. Prima di entra à a tenda, dà à u zitellu qualchì bastone (partiti). Agree chì ellu salvarà unu à unu in a cam, quandu si mette una compra in a cestera. Inoltre, avete bisognu di sfurtunatu ogni compra, è correghjite u zitellu. Nta li partiti, u ghjocu seguì à a casa: u numaru di partiti è e dispunimenti dispunibule?